プチ友の声
いつも『ジャンプチ ヒーローズ』をお楽しみいただき、ありがとうございます。
今月も「プチ友の声」について本ブログにてご紹介させていただきます。

リミテッドバトルのルールについて

「運」に対する編成ルールに関して、「宝玉を使って育てる意味がない」「そもそも運上げが難しい」といったご意見を多数いただいておりました。リミテッドバトルは、通常の「冒険」や「決闘」などのコンテンツとは違い、様々なキャラを使用してチャレンジして頂きたいと思い設けたコンテンツでありまして、その中で「運」をしっかりと上げてるキャラも使用して頂きたいという思いから「運」の編成ルールも設けさせていただいておりました。ガチャチケットの配布や無料ガチャなどは今後も多く実施させていただきますので、キャラを集めていただき、「運」を一定数上げるという育成も経て、リミテッドバトルへ挑戦いただければと思います。

マルチプレイでプレイヤーが集まりにくい問題について

5.5周年前夜祭のエッグストーンの収集について多くのご意見をいただいておりました。以前にも回答させていただいたこともございますが、スタミナの価値がリリース当初と比較して下がっていることもあり、マルチ参加者よりもホスト側が多く存在することも要因の一つではあります。参加者とホスト側のバランスが重要だと考えておりますので参加者側のメリットについては大きくなるよう、徐々に調整を実施させていただきます。また、システム的にも集まっている人数の表示や部屋を立てられてからの秒数表示、同じメンバーでの再プレイなどの機能も検討しましたが、通信環境の問題やシステム上難しい側面があるため、すぐに対応することは難しいものとなっております。改善までお待たせしてしまい申し訳ございません。

決闘のルールについて

イベントキャラ限定の編成ルールについて面白くないとのご意見をいただいておりました。当初の目的としましては決闘への参加ハードルを下げて、より多くの方々に決闘を遊んで頂きたいという思いがありましたが、その中で「好きなキャラが使えない」「イベントキャラしか使えない分、プレイヤースキルがより明確になる」という懸念は運営チームでも持っておりました。実際には、決闘への参加率は若干減少した結果となってしまい、全体の勝率は上昇している状態でした。プチ友の声にもありました通り、上位の方のパーティをコピーして使用されている方々が多かったため、このような結果となってしまい、好きなキャラを使用してより多くの皆さんに参加して頂くという目的とは違った結果となっておりました。「せっかくの決闘なのに自由にキャラを使えない」というのはよくない点であると改めて認識しておりますので実施内容については今後慎重に検討させていただきます。

強化効果に関するアイコンのオンオフ機能が欲しい

主に攻撃力UPや必殺ワザダメージUPなどの効果に関するアイコンの表示が多くなっており、キャラが見えなくなっているとのお声をたくさんいただいております。せっかくのキャラが見えないのは大きな問題であると運営チームとしても認識しておりますので、実装の検討は進めておりますが、機能として取り入れるのは難しい部分もございますため、可能な部分から対応していけるように検討・実施をさせていただきます。

ギア5 モンキー・D・ルフィの性能について

「強すぎる」「持っていない人と持ってる人の格差が激しい」「決闘がつまらない」と言ったお声や「ギア5らしくて良い」「ギア5のおかげで決闘で勝てるようになった、超究極をクリアできた」など様々なご意見をいただいております。性能のコンセプトとしては、「ギア5 モンキー・D・ルフィ」のキャラ性を重視しており、また、ジャンプチに復帰される方や新しく始める方に向けて、すぐに難しい冒険へもチャレンジしやすい、決闘でも勝ちという体験を得やすい、ジャンプチを楽しむきっかけになりやすいようにと、他キャラよりも明確に強さを感じられる性能にさせて頂きました。
実際に、冒険や決闘への参加率自体は増加しており、勝率は全体で2~3%上昇しているような状況ではありますが、単調なゲーム性になっているとのお声もたくさん拝見しております。
この点につきましては、今後登場するキャラや上方修正されるキャラの性能、コンテンツ側を調整すべきであると考えており、各種コンテンツを調整する方向で検討をさせていただきます。


今回ご回答させて頂きました「プチ友の声」以外にも、引き続き内容を確認し順次対応や検討をさせて頂いております。
皆さまがお楽しみいただけるよう、改善に向けて努めてまいりますので、今後とも『ジャンプチ ヒーローズ』をよろしくお願いいたします。


ジャンプチ ヒーローズ運営チーム